Don agarramonedas


Cuando dos cómicos de barrio descubren que una corporación puede registrar, valorar y vender sus pensamientos en tiempo real, deberán decidir entre aprovechar el sistema que puede convertirlos en estrellas o destruirlo antes de que incluso su rebelión tenga un precio.
1. SINOPSIS
Dani y Nico son dos jóvenes cómicos que intentan hacerse un hueco en Madrid. Nico consigue el éxito; Dani no. La diferencia parece ser talento, contactos y suerte, hasta que ambos descubren algo mucho más inquietante: sus pensamientos tienen un valor económico.
Cada idea, miedo, deseo o recuerdo puede ser registrado, comprado y vendido. Nico empieza a enriquecerse gracias a sus propios pensamientos mientras Dani descubre una estructura que decide quién triunfa, quién fracasa y qué ideas merece escuchar la sociedad.
Cuando el sistema decide que Dani debe ser frenado, los dos amigos se ven obligados a elegir entre convertirse en productos o revelar públicamente quién está poniendo precio a sus cabezas.
2. PERSONAJES
DANI Mauro: 24
Cómico inteligente, nervioso y obsesivo. No acepta una explicación si puede encontrar una contradicción. No quiere ser famoso tanto como quiere entender por qué unos triunfan y otros no.
NICO Alero: 25
Cómico carismático, práctico y ambicioso. Quiere dinero y reconocimiento. El sistema se los ofrece y, por eso, su transformación resulta esencial: primero disfruta del mecanismo y después comprende que él mismo es el producto.
EL PRESIDENTE:60
Elegante, educado y sereno. No parece un villano convencional. Su poder está en que todo parece razonable cuando él lo explica.
PERSONAJES SECUNDARIOS
BIMBLO
Matón que persigue a Nico al comienzo de la historia. Hombre calvo, mórbido y agresivo. Viste camisa negra de manga corta y vaqueros negros.
JEREMY
Segundo matón de la persecución inicial. Calvo, corpulento y agresivo. Acompaña a Bimblo y trata de evitar que la policía descubra lo que están haciendo.
MATÓN 1
Miembro del Club Meridian. Hombre corpulento que viste un polo blanco ajustado. Participa en la agresión contra Nico y Dani.
MATÓN 2
Miembro del Club Meridian. Hombre gordo, vestido con camisa negra de manga corta y cadenas. Participa en la paliza del plató y en la persecución posterior.
GUILLERMO
Gerente del club de comedia. Tiene una relación profesional con Dani. Le reconoce cierto talento, pero le sugiere que quizá debería dedicarse a escribir.
MARCOS
Director de casting de Memflix. Sonriente y aparentemente amable, pero representa la presión profesional del sistema. Le ofrece trabajo a Dani a cambio de aceptar determinadas condiciones ideológicas.
IRENE
Mujer vinculada al entorno de Memflix. Interviene en el despacho de casting y representa la dimensión propagandística e ideológica de la industria.
SECRETARIA
Empleada del despacho de casting. Personaje secundario que forma parte del ambiente profesional de Memflix.
TÉCNICO
Trabajador del Club Meridian encargado de controlar la emisión. Durante el intento de censura demuestra que incluso el propio sistema ha perdido el control de aquello que ha creado.
BARMAN
Trabajador de la Tasca vasca. Observa desconcertado la llegada de Nico y Dani y la persecución de los matones.
PERSONAJES DEL PASADO
JAMES ROCKEFELLER
Hombre de unos 50 años, poderoso y extremadamente rico. Representa el poder económico tradicional y la lógica de que el valor de una persona depende de su riqueza. Es el padre de Marie Rockefeller.
MARIE ROCKEFELLER
Hija de James Rockefeller. Joven vestida con corsés de oro, encajes y faldas verdeazuladas. Mantiene una relación con Willie y se muestra preocupada ante la reacción de su padre.
WILLIE
Joven apasionado que pretende conseguir la mano de Marie Rockefeller. Procede de una familia rica, pero su posición sigue siendo inferior a la de los Rockefeller. Es rechazado por James mediante la frase “TANTO TIENES, TANTO VALES”.
PERSONAJES DE LA INFANCIA DE DANI
DANI A LOS 15 AÑOS
Versión adolescente de Dani. Ya muestra su carácter humorístico y su capacidad para transformar una situación cotidiana en una broma.
ÍÑIGO
Compañero de clase de Dani. Interviene durante la escena del examen.
ÁLVARO
Compañero de clase que corrige a Dani y provoca que toda la clase se ría.
PROFESOR
Profesor de Dani durante su adolescencia. Entra en el aula para entregar un examen.
PERSONAJES DE LOS MEDIOS Y LA PUBLICIDAD
MUJER DEL ANUNCIO / INFLUENCER
Influencer de rostro conocido que aparece en las pantallas gigantes de Madrid. Vende pensamientos y experiencias mentales como si fueran productos de consumo.
PRESENTADORA DOPAMÍNICA
Presentadora de publicidad tecnológica. Vende recuerdos, pensamientos, autoconocimiento y experiencias emocionales mediante ofertas absurdamente comerciales. Representa la transformación de la intimidad humana en mercancía.
MUJER DE 80 AÑOS
Única persona que se ríe de uno de los chistes de Dani durante una actuación. Su reacción adquiere importancia porque contrasta con la frialdad del resto del público.
CHAVAL
Joven de aspecto desaliñado que aparece durante la escena surrealista de Gran Vía. Grita que los Rockefeller son responsables del sistema. Representa la tendencia social a buscar culpables y teorías simplificadoras.
ENTORNO DE DANI
NOVIA DE DANI
Pareja de Dani. Aparece en el apartamento, aparentemente ausente y emocionalmente desconectada. Su presencia ayuda a mostrar el deterioro personal y afectivo de Dani.
EMPLEADA DE MEMFLIX
Mujer que trabaja en Memflix. Tras mantener relaciones con Dani, este descubre en su ordenador información sobre el sistema de control de pensamientos.
PERSONAJES DE LA CALLE
ANCIANO RECHONCHO
Hombre mayor que intenta comprar el recuerdo de su esposa fallecida o deteriorada cognitivamente. Su saldo es insuficiente. Representa cómo incluso el duelo y la memoria se han convertido en mercancía.
HOMBRE 1
Hombre que interroga y agrede a Dani para averiguar dónde está el archivo.
HOMBRE 2
Segundo hombre que acompaña al anterior durante la agresión a Dani.
FIGURA DE REFERENCIA
JIM CARREY
Actor que aparece como referencia simbólica para Nico. Su imagen aparece en fotografías y en los sueños de Nico. Representa la fama, la capacidad de provocar risa y el deseo de ser observado por millones de personas.
PERSONAJES COLECTIVOS
PÚBLICO
Los espectadores de los clubes de comedia. Funcionan como medida inmediata del éxito de los protagonistas: sus risas, silencios y aplausos determinan el valor percibido de los cómicos.
ACTORES Y DIRECTORES
Representan la industria del entretenimiento en la que Nico consigue introducirse.
SOCIOS DEL CLUB MERIDIAN
Hombres pertenecientes al círculo de poder del Presidente. Participan en la construcción del nuevo sistema de control.
TRABAJADORES
Personas corrientes cuyos pensamientos aparecen convertidos en valores económicos.
CIUDADANOS DE MADRID
Multitud que circula por Gran Vía y que queda expuesta constantemente a la publicidad y a la comercialización del pensamiento.
USUARIOS DEL MERCADO DEL PENSAMIENTO
Personas que compran y venden recuerdos, ideas, emociones y pensamientos como productos económicos.



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Publicado el 03-09-2026